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2008年12月01日

Blenderを使う 5 (ロクロみたいに~メッシュ操作1)

とりあえずロクロ並みに使ってみます。



シリンダーのテンプレートを開いた所です。

エディットモード、頂点選択モードです。

メインの窓は正面から見た画像になっています。(テンキー「1」)





修正の状態がよくわかるよう右側の窓を斜めから見た画面にします。

まず右側の窓も3D表示にします。

窓下のメニューの一番左のリストボックスから3D表示を選びます。





オブジェクトの視点を見やすいように設定します。(前記事参照)

左のメイン窓は正面(テンキー「1」)、右のサブ窓は斜め視点(テンキー「1」で正面にしてテンキー「8」、「6」)にしました。





頂点の編集にかかります。

頂点をまとめて選択するには、「B」キーを押して矩形選択します。

まず「B」キーを押すとカーソル形状が変わります。





選択したい頂点をドラッグして囲みます。

今回は横1層分を一気に選択します。





選択された頂点は黄色でハイライトされます。

このまま続けて別の頂点を選択すると追加されます。(「B」キーで矩形選択した場合)

選択し間違えた場合「Ctrl」+「Z」でひとつ戻ります。

ドラッグで選択する前なら「ESC」キーで「B」キーを押す前に状態に戻ります。

「A」キーを押せば全部非選択に戻ります。





選択した頂点を移動させるのにマニュピレーターを表示させます。

マニピュレータを表示させてあると移動・回転・拡大縮小のボタンを選び赤、青、緑、白の矢印やリングをクリックすることで直感的に選択した頂点を動かすことができます。

動かした位置に決定するときはその場所でもう一度クリックします。

「ESC」キーで抜けたり、決定した後「Ctrl」+「Z」で元に戻すこともできます。





マニピュレータのZ方向矢印をクリックしマウスを動かすと選択された頂点がZ方向に移動します。

位置を決めたらもう一度クリックして決定します





少し動かしてみた所。





続いて拡大縮小です。

マニピュレータを拡大縮小モードにします。

矢印の先端が四角になります。





白丸をクリックしてマウスを動かすと選択された頂点群の中心を基準に拡大縮小されます。

Z軸方向の青い四角をクリックするとZ軸方向のみ拡大縮小されます。

(赤、緑の四角でも同様にX軸、Y軸方向のみの拡大縮小になります。今回はロクロ的な変形に限るので使っていません。)





少し細くしてみました。





半径は変えたいけれどZ軸方向の長さは変えたくない時もあります。

「S」キーを押してさらに「Shift」+「Z」キーを押してからマウスを動かすとZ軸方向は拡大縮小されず、X,Y平面内のみ拡大縮小されます。





変形した状態です。





キー操作による編集は覚えると効率よく作業できます。

(覚えられないのでこうして覚書を書いてるわけですが^^;)



移動:「G」キー: 画面内で移動します「G」キー、「X」キー: X軸方向に限定して移動します。「G」キー、「Shift」+「X」キー: YZ面に限定して移動します。拡大縮小:「S」キー: 全方位に拡大縮小します「S」キー、「X」キー: X軸方向に限定して拡大縮小します。「S」キー、「Shift」+「X」キー: YZ面に限定して拡大縮小します。「X」キーの代わりに「Y」、「Z」キーも使えます。それぞれY、Z軸について同様の変形になります。

Z軸方向の移動とXY平面での拡大縮小を繰り返すことでロクロ的な形状変更ができます。
一通り変更を終えた所です。





あとはこれをスカルプト用テクスチャに書き出し、SLにアップロードして完了です。

が、、、、じつはこのデータでは具合が悪かったのです。(大ボケ)



書き出しとその顛末は次回・・・・(あるのか?)

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この記事へのコメント
私もアップしてみると形が;;
それっきり放置w
Posted by shoryu at 2008年12月03日 00:09
>shoryuさん
次で書いてますけどCattakaさんのツールを使うとうまくいくかも?
Posted by CargoCargo at 2008年12月03日 01:53
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