ソラマメブログ
商品紹介
cargo-G C03

cargo-G C03L

QRコード
QRCODE
アクセスカウンタ
読者登録
メールアドレスを入力して登録する事で、このブログの新着エントリーをメールでお届けいたします。 解除は→こちら
現在の読者数 1人
オーナーへメッセージ

2008年12月01日

Blenderを使う 4 (ファイルを開く)

ブレンダーでSLのスカルプト用のデータを作る場合
作った3D形状をスカルプト用のテクスチャに変換する必要があります。
この変換の設定は難しいので、あらかじめ変換のための仕込みをしてあるテンプレートをいじって作るのが簡単です。
メッシュの追加に注意すればスカルプトテクスチャの変換が簡単にできます。

テンプレートファイルはこちらでダウンロードできます。

テンプレートファイルを開きます。
上部の[File]メニューから[Open]を選択。


目的のファイルを左クリックして選択し[Open]ボタンを押します。


ファイルが開きます。
32x16メッシュのシリンダを開いてみました。


上、左にピンクになってる(選択されている)オブジェクトは光源とカメラです。
一度「A」キーを押して全部の選択を解除します。


改めてシリンダーを選択します。
シリンダーにカーソルを合わせて右クリックします。
オブジェクトが選択されるとピンクにハイライトされます。


シリンダーのメッシュを編集するためエディットモードに切り替えます。
モード表示の右側のボタンをクリックして出てきたリストから[Edit Mode]を選択します。


エディットモードに切り替えた所です。


エッジの一部が選択されています。
「A」キーを押していったん選択を解除します。


メッシュの変形をするには頂点をいじるのがやりやすいので頂点編集モードに切り替えます。
でも切り替え用のボタンが隠れてしまっています。(キーで切り替える方法もあるのですが・・・)
まずメニューを一時たたみます。
[View],[Select],[Mesh]と並んだメニューの左側の下向き三角をクリックするとメニューがたたまれます。


さらに窓の境界を動かして窓を広げます。
境界にマウスを持っていき境界をドラッグします。


選択タイプボタンが見えました。
頂点ボタンを押して頂点選択モードにします。
各頂点がピンクのドットで表示されます。


描画タイプをワイヤーフレームにします。
メッシュの修正はソリッド、ワイヤーフレームを使い分けて行います。


ワイヤーフレームした所です。
この絵ではわかりにくいですが、面の向こうの頂点が透けて見えます。


あとは頂点の位置を動かしてメッシュを変形していき、形状を作成します。
形状ができたらスカルプトテクスチャに変換してSLにアップロードして終了です。

って、まだ形状変更まで行ってないし・・・^^;

この記事へのトラックバックURL

画像に書かれている文字を入力して下さい